Фракция Рыцари
Оченьпротиворечивая и одна из самых короткоживущих фракций, населяющих землиИмперии. Обладая относительно слабой магией, рыцари полагаются в бою нафизическую силу и тактическое планирование. Они умело используют всевиды холодного оружия, а характеристики их существ относительносбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите. Этауниверсальность зачастую помогает им выходить победителями избольшинства схваток, однако требует стратегического мышления. Если Выпо природе тактик и грубой силе предпочитаете тонкий расчет,становитесь рыцарем.
Именно люди привнесли в мир Heroes of W&M понятиепредательства, жадности и мелочности. Однако при всей нелюбви к нимдругих фракций, факт остается фактом - они сила, с которой обязанысчитаться.
Уникальное умение: тренировки Припомощи этого умения, фракция рыцарей существенно увеличиваетчисленность своих войск путем проведения дополнительного набора жителейв армию. Герой может подготовить из войск низшего звена войска высшегозвена. Таким образом, с каждым новым умением, при помощи этойспособности, рыцари могут набрать больше лучников, мечников и монаховза счёт армий существ уровнем ниже.
Юниты: Уровень | Существа | Улучшение | Прирост | 1 | Крестьяне | Ополченцы | 22 | 2 | Лучники | Арбалетчики | 12 | 3 | Пехотинцы | Латники | 10 | 4 | Грифоны | Имперские грифоны | 5 | 5 | Монахи | Инквизиторы | 3 | 6 | Рыцари | Паладины | 2 | 7 | Ангелы | Архангелы | 1 |
Фракция Некроманты
Древняяи могущественная фракция, поскольку потусторонние силы нагоняют страхдаже на самых опытных воинов. Их сильная сторона – этоконтактный бой с акцентом на нападение. Повелители смерти и мастерачерной магии, некроманты обладают такими уникальными способностями, каквоскрешение мертвых и вампиризм. На мертвых существ не распространяютсязаконы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, но они и небоятся умереть. Для начинающих и тех, кто не может определиться свыбором, некроманты являются идеальной фракцией.
Количество и влияние служителей тьмы постоянно растет. Обращая в прахсвоих врагов, некроманты неумолимо следуют своей главной цели– стать самой могущественной силой этого мира. Уникальное умение: поднятие скелетов Припомощи этого умения, некроманты могут поднимать скелетов из павшихживых существ противника. Поднятые воины полностью переходят подконтроль некромантов, увеличивая их армии. Количество скелетов в замкахнекромантов не имеет предела, однако в бой может быть взято лишьограниченное количество, зависящее от умения героя. Поднимать скелетовможет только выигравшая сторона из поверженной армий врага. Элементали,нежить и механические существа не могут быть преобразованы в скелетов.Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делятдобычу поровну. Максимальное количество доступных длянабора резервных скелетов: Уровеньумения: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Число скелетов: | 7 | 12 | 18 | 25 | 40 | 65 | 95 | 130 | 170 | 210 |
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит отумения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа.Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченныхна карте – в 5 раз ниже. Резервнекромантов по окончании любого боя пополняется на 75% потерянного вбою резерва. Резерв никогда не теряется у некроманта, попавшего взасаду вора и при проигрыше задания гильдии наемников«защитить отряд». Юниты: Уровень | Существа | Улучшение | Прирост | 1 | Скелеты | Скелеты-лучники | 20 | 2 | Зомби | Чумные зомби | 15 | 3 | Привидения | Призраки | 9 | 4 | Вампиры | Высшие вампиры | 5 | 5 | Личи | Архиличи | 3 | 6 | Умертвия | Вестники смерти | 2 | 7 | Костяные драконы | Призрачные драконы | 1 |
Фракция Маги
Маги– это гордые охотники за знаниями, стремящиеся подчинить себепорядок мироздания. Их общество посвятило себя мудрости и знаниям– маги проводят свою жизнь, изучая и описывая оккультныенауки. Волшебники правят прислуживающими им существами, которых онилибо призвали, либо оживили с помощью магии. Их воины особенно сильны взащите, а магические заклинания у этой фракции являются одними из самыхмощных. Однако боевая мощь магов напрямую зависит от количества маны,отсутствие которой порой сильно ограничивает их действия. Фракция маговотлично подходит для терпеливых игроков и любителей игры от обороны,предпочитающих уничтожать войска неприятеля на подходе.
На землях Империи, маги считают себя доминирующим народом. Они не верятв существование высших существ и считают, что если потратить достаточносил на исследования и эксперименты, достигнуть равных богамвозможностей могут и они сами. Взаданиях гильдий охотников и наемников урон от заклинаний герояувеличивается пропорционально фракционному умению: - урон от одиночных заклинаний= обычный_урон * (2 + умение_мага) / 2;
- урон от площадных заклинаний= обычный_урон * (площадь_заклинания + умение_мага) /площадь_заклинания.
Уникальное умение: мини-артефакты Припомощи этого умения, маги получают возможность ковать особое снаряжениедля своих существ. Новые предметы могут быть надеты только на боевыеотряды и не могут быть переданы или проданы другому персонажу. Эффектмини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.Процесс создания мини-артефактов требует некоторых природных ресурсов иимеет ряд особенностей:
- Мини-артефакты могут бытьнадеты на любой отряд мага.
- Мини-артефакты для разныхотрядов должны быть различны.
- Для N существ в отряде нужновыковать N (но не более 30) одинаковых артефактов, меньшее количествоне может быть надето.
- Мини-артефакты разбираются скомиссией 10%.
- Виды составных частей, ихэффект, а также максимальное количество частей в артефакте зависят отуровня умения фракции магов.
- Мини-артефакты имеютбесконечную прочность.
Эффект мини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.На странице информации персонажа можно увидеть только количествочастей, которое содержит мини-артефакт: одинарный эффект | двойной эффект | тройной эффект | четверной эффект (внастоящее время мини-артефакты с таким эффектом сделать нельзя) |
Помните,что мини-артефакты - дорогое удовольствие. Юниты: Уровень | Существа | Улучшение | Прирост | 1 | Гремлины | Старшие гремлины | 20 | 2 | Каменные горгульи | Обсидиановые горгульи | 14 | 3 | Железные големы | Стальные големы | 10 | 4 | Маги | Архимаги | 5 | 5 | Джинны | Джинны-султаны | 3 | 6 | Принцессы ракшас | Раджи ракшас | 2 | 7 | Колоссы | Титаны | 1 |
Фракция Эльфы
Представителиэтого народа, часто называемые перворожденные,по праву считаются древнейшими и наимудрейшими жителями мира Heroes of W&M. Большую часть своей жизни они проводят в лесах, где нетнадобности в силе, главное – хороший лук и меткий глаз.Природа наградила эльфов одним из самых больших значений инициативы вигре, а навык заклятый враг,увеличивающий шанс нанесения критического урона, делает их оченьопасными противниками на дальних расстояниях. Фракцию эльфов чаще всеговыбирают спокойные и уравновешенные игроки, любящие созидательный иоборонительный стиль игры. Эльфы- прекрасные и терпеливые души, которые живут в тесной гармонии сЗемлей. Они всегда придерживаются своих древнейших традиций и зачастуюдругие народы Heroes of W&M, считают их нелюдимыми, чрезмерногордыми и замкнутыми на своих проблемах. Уникальное умение- заклятый враг
Благодаряэтому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного уронаопределенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке черезздание «Союз рейнджеров». - Шанснанесения двойного урона: 5%+ 4% * уровень умения фракции.
- Поменятьзаклятого врага можно в любое время, количество заклятых враговравняется 6 при любом уровне умения, по одному на фракцию.
- Отрядыэльфов не могут быть выбраны в качестве заклятых врагов.
- Монстрына охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отрядыфракции эльфов.
Юниты: Уровень | Существа | Улучшение | Прирост | 1 | Феи | Дриады | 10 | 2 | Танцующие с клинками | Танцующие со смертью | 9 | 3 | Эльфийские лучники | Мастера лука | 7 | 4 | Друиды | Верховные друиды | 4 | 5 | Единороги | Боевые единороги | 3 | 6 | Энты | Древние энты | 2 | 7 | Зеленые драконы | Изумрудные драконы | 1 |
Фракция Варвары
Варварысохранили устои своей культуры с древних времен до наших днейпрактически без изменений. В основе их этноса лежат мощь истремительность. Залогом успеха всегда было отменное здоровье ипостоянное совершенствование боевых умений. Кроме того, варвары– единственная фракция, обладающая способностью сопротивлениямагическим заклинаниям. Обладая отличными атакующими характеристиками,они, тем не менее, подвержены беспорядку и потому часто проигрывают приигре в обороне. Эта фракция больше всего подойдет непримиримым иагрессивно настроенным игрокам. Наданный момент варвары вынуждены мириться с соседством других народов,однако в традициях этих воинов заложено бесспорное превосходство ипотому они всегда будут бороться за доминирование. Уникальное умение: сопротивление магии Какизвестно, для всех варваров характерна жизнь в постоянном контакте сприродными стихиями. Они глубоко почитают природу, настолько сильносвыкаясь с окружающей средой, что часто боги наделяют их устойчивостьюк магическим заклинаниям. Благодаря изучению умения«сопротивление магии», любой отряд в армии варвараимеет сопротивление к любой вражеской магии. Сопротивлениемагии: 5%+7%*уровеньумения фракции. Тольковарварам доступны два удара из школы бойцов: Тяжелыйудар. После удара цельотбрасывается на 0.2 пункта по шкале инициативы. Круговойудар. Наносит урон нетолько цели, но и всем соседним существам, стоящим в квадрате 3х3.Основная цель получает нормальный урон и отбрасывается, а все отрядысуществ вокруг нее - 50% урона. Юниты: Уровень | Существа | Улучшение | Прирост | 1 | Гоблины | Хобгоблины | 25 | 2 | Наездники на волках | Налетчики на волках | 10 | 3 | Орки | Орки-вожди | 10 | 4 | Огры | Огры-маги | 5 | 5 | Роки | Птицы грома | 3 | 6 | Циклопы | Короли циклопов | 2 | 7 | Бегемоты | Древние бегемоты | 1 |
Фракция Темные эльфы
Ихпроисхождение и история во многом остаются загадкой; точно известнолишь то, что отделение ветви ТЭ от основного ствола эльфийской расыпроизошло очень давно. Приняв сторону зла, темные эльфы обосновались вподземелье — громадной системе пещер, гротов, переходов итуннелей как естественного, так и искусственного происхождения,растянувшихся под всей Империей. Излюбленная тактика их бойцов -молниеносная атака небольшими, но сильными отрядами при поддержкеискуснейших магов. Модель общества темных эльфов можно описать как"война всех против всех", поэтому игрокам этой фракции свойственнысамоуверенность и любовь к интригам. Надменные,от природы коварные и беспринципные, темные эльфы постепеннозахватывают подземный мир. Однако, обретая всё большую силу, в поискахвласти их взоры всё чаще и чаще обращаются на поверхность... Уникальное умение: пробивающий удар ТемныеЭльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связаннымс разрушением. В дополнение к накопленным за века знаниям, они обладаютвнутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет имимпровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинанийнепредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальнойвозможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищеннымот определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии.Наносимый урон в итоге зависит от уровня навыка героя.
Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*уровеньумения фракции.
Юниты: Уровень | Существа | Улучшение | Прирост | 1 | Лазутчики | Ассасины | 7 | 2 | Бестии | Фурии | 5 | 3 | Минотавры | Минотавры-стражи | 6 | 4 | Наездники на ящерах | Темные всадники | 4 | 5 | Гидры | Пещерные гидры | 3 | 6 | Сумеречные ведьмы | Владычицы тени | 2 | 7 | Сумеречные драконы | Черные драконы | 1 |
Фракция Демоны
Чудовищаиз преисподней, всю свою жизнь сражаются ради хаоса, крови и страданий.Фракция демонов враждебна ко всему сущему - их воины известны безумнойжестокостью на поле боя, а уникальные магические способности позволяютпризывать подкрепления и обрушивать на головы врагов ярость огненнойстихии. В поединках игра за демонов предполагает атакующие действия приподдержке магии.
Демоны готовы сжечь мир дотла и повергнуть истерзанный мир в вечныетьму и разрушение. Этой фракции однажды уже удавалось захватыватьогромные территории Империи, но позже силы ада были откинуты назад.Удастся ли им повторить, а может превзойти этот успех - зависит от вас! Уникальное умение: открытие врат Ада Этоуникальное умение Демонов, с помощью которого отряды армии вашего героясмогут вызывать себе дополнительные боевые силы прямо на поле боя.Количество призванных бойцов напрямую зависит от количества призываемых- любое демоническое существо под руководством героя способно призватьподкрепление, равное [ 20%+4%*уровеньумения фракции ] от текущейчисленности отряда. Особенно это умение поможет вам в битвах противнейтральных противников. Вы сможете отвлекать вражеские отряды«ненастоящими» воинами, а сами в это времяуничтожите их с помощью основной армии, воспользуетесь магией илипросто «задавите массой».
Юниты: Уровень | Существа | Улучшение | Прирост | 1 | Бесы | Черти | 16 | 2 | Рогатые демоны | Огненные демоны | 15 | 3 | Адские псы | Церберы | 8 | 4 | Суккубы | Демонессы | 5 | 5 | Адские жеребцы | Кошмары | 3 | 6 | Пещерные демоны | Пещерные владыки | 2 | 7 | Дьяволы | Архидьяволы | 1 |
Фракция Гномы
Уникальноеумение:рунная магия Юниты: Уровень | Существа | Улучшение | 1 | Защитники гор | Воители | 2 | Метатели копья | Мастера копья | 3 | Наездники на медведях | Хозяева медведей | 4 | Костоломы | Берсерки | 5 | Жрецы рун | Старейшины рун | 6 | Таны | Громовержцы | 7 | Огненные драконы | Магма драконы |
Нейтральные существа
Мятежники | Стрелки-наемники | Воины-наемники | Боевые грифоны | Чародеи-наемники | | Степные волки | Медведи | | Детеныши ящера | Гигантские ящеры | Кровавые ящеры | | Воры-колдуны | Воры-разведчики | Воры-убийцы | | Водные элементали | Воздушные элементали | Земные элементали | Огненные элементали | | Удав Каа | Тыквоголовые | | Свинья 2007 года | Крыса 2008 года | Злая крыса 2008 года | Буренка 2009 года | Бычок 2010 года |
Источник: |