Удача и
боевой дух в online игре Heroeswm
Параметр
Удача
определяет вероятность за одну атаку нанести противнику двойной урон.
Начальное значение удачи равно 0, то есть двойной урон никогда не
наносится. Благодаря герою, имеющему навык удачи, этот шанс может
увеличиваться. Удача не действует на самого героя, а прикладывается ко
всем его отрядам. Удача может принимать отрицательные значения. В этом
случае некоторые атаки отряда будут наносить только половину урона. На
боевой арене срабатывание удачи отображается эффектом в виде радужного
сияния.
| или | |
Параметр
Мораль
определяет шанс отряда получать ходы чаще, чем должно быть при текущей
инициативе, или наоборот, пропускать ходы. У одиночных отрядов мораль
равна 0, то есть ходы ни учащаются, ни пропускаются. Мораль отряда
может меняться не только за счет параметра «мораль»
героя, но и за счет состава армии. Высокая мораль позволяет отряду
ждать своего следующего хода всего половину цикла. Такая мораль
отображается золотым силуэтом птицы над существами.
| или | |
Каждый
стек имеет свой счётчик морали и удачи. Формула вероятности
срабатывания:
luck1+[количество
удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck),
где
luck - удача/10 или мораль/10, для удачи и морали отдельные счетчики.
Означает это то, что в общем случае удача и мораль выпадет в
соответствии со своей вероятностью, и если часть времени не
срабатывала, то следующую часть времени вероятность срабатывания
повышается, и наоборот. Исходя из миллиона испытаний, вероятность
срабатывания осталась прежней - 10% на единицу удачи/морали, но не
более 50%.
Источник: |